Perbedaan Antara Esport dan Gaming - Bagi banyak orang, bermain game dan olahraga adalah satu dan sama. Game influencer terlalu sering digabungkan dengan atlet esports, dan banyak yang tidak dapat membedakan antara gameplay streaming langsung dari salah satu pertandingan esports.
Meskipun dua vertikal ini berasal dari media video game yang sama dan sering tumpang tindih dan saling memberi makan, ada beberapa perbedaan yang signifikan antara esport dan game yang harus dipahami oleh merek dan pemasar agar dapat berinvestasi dengan benar dan memainkan peran aktif dalam ruang tersebut.

Perbedaan Antara Esport dan Gaming

Esports adalah Olahraga
Esports adalah game video multipemain yang dimainkan secara kompetitif untuk pemirsa oleh gamer profesional. Tujuan utama atlet esports adalah untuk unggul dalam memainkan permainan tertentu. Mereka menghabiskan hari-hari mereka berlatih, mempelajari strategi baru, dan menyempurnakan koordinasi tim untuk menjadi yang terbaik dalam judul-judul video game tertentu.

Atlet Esports dilatih secara sistematis seperti atlet profesional yang bersaing di liga olahraga utama lainnya seperti NFL. Tim ini menawarkan fasilitas pelatihan untuk pemain, pelatih, ahli gizi, dan koki pribadi untuk memastikan pemain mereka dalam kondisi terbaik untuk kompetisi.

Anda mungkin bertanya pada diri sendiri, mengapa? Mengapa menghabiskan begitu banyak waktu, energi, dan uang untuk menjadi yang terbaik di video game. Jawabannya sama dengan mengapa begitu banyak orang mendedikasikan hidup mereka untuk menjadi atlet profesional - status dan uang. 2018 Dota 2 International, salah satu kompetisi esports teratas, memiliki total hadiah sebesar Rp 25 juta dan tim pemenang, Team Liquid, membawa pulang hadiah utama Rp 10.8 juta.

Bagaimana Perbedaan Antara Esport dan Gaming ?

Dengan hadiah Rp 25 juta, turnamen esports adalah acara besar yang akan ditampilkan dan ditonton penggemar, sama seperti olahraga lainnya. Namun, sebagian besar pemirsa muncul di platform streaming langsung seperti Twitch. Ini adalah perubahan dari saluran siaran utama yang telah mengadakan olahraga tradisional selama beberapa dekade terakhir.

Esports telah mengubah video game menjadi sesuatu yang diatur secara profesional dan diuangkan sebagai acara media. Untuk menjangkau audiens baru ini yang condong ke arah esports, merek perlu beralih ke tempat mereka membelanjakan uang iklan. Banyak pemilik tim olahraga tradisional telah mengakui nilai dalam olahraga es dan telah mulai berinvestasi dalam ruang. Pemilik Boston Patriots, New York Mets, dan Philadelphia Flyers semuanya berinvestasi di Blizzard's Overwatch League sebagai pemilik tim.

Selain itu, liga olahraga tradisional merekrut talenta dari permainan dan ruang olahraga untuk menumbuhkan inisiatif olahraga mereka sendiri. Paling menonjol, NBA baru-baru ini mempekerjakan CMO Twitch Kate Jhaveri sebagai CMO baru mereka. Jhaveri akan bertanggung jawab untuk semua upaya pemasaran global di NBA dan juga akan bertanggung jawab untuk menumbuhkan liga olahraga NBA sendiri, liga NBA 2K.

Game adalah tentang Hiburan
Meskipun permainan tidak termasuk judul yang dimainkan secara kompetitif oleh tim esport, semua game terjadi di luar kompetisi yang disetujui secara resmi. Ini melayani tujuan utama kenikmatan dan hiburan murni. Sebagian besar pita di Twitch, misalnya, termasuk dalam kategori permainan. Mereka menghabiskan hari kerja rata-rata di belakang komputer bermain video game dan menghibur basis penggemar mereka. Mereka adalah penghibur yang membuat konten untuk pemirsa yang suka menonton, dan mereka cerdas, meremas puluhan ribu pemirsa bersama. Tapi itu tidak membuat mereka menjadi atlet olahraga.